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Flash & Video

Archiv für die Kategorie ‘Tutorials + Workshops

Seit einiger Zeit gibt es die offizielle ActionScript-3-API für Facebook. Hier eine kurze Vorstellung, welche Arten von Flash-Facebook-Anwendungen es gibt und einen Überblick, wie das Zusammenspiel von Flash mit Facebook funktioniert.
Die offizielle ActionScript API von Facebook kann von Google Code heruntergeladen. Über sie kann die eingebettete Flash-Applikation mit Facebook kommunizieren.
Vorab gilt es zu erwähnen, [...]

» Facebook-Anwendungen mit Flash erstellen

Zu den zahlreiche Möglichkeiten des Open Source Media Frameworks (OSMF) gehört auch das Abspielen von Subclips. Dies bedeutet, dass man nicht nur komplette Videos abspielen kann, sondern auch einzelne Abschnitte davon als Videoelement definieren kann.
Ein prädestinierter Fall hierfür ist ein Film, der in der Mitte von einer Werbeanzeige (mid-roll ad) unterbrochen wird. Hierzu definiert man [...]

» Subclips im Open Source Media Framework

PureMVC ist bekanntlich ein Framework, um Anwendungen nach dem Model-View-Controller-Prinzip zu erstellen.
Das Open Source Framework funktioniert mit Flash, Flex und AIR. Darüber hinaus wurde es auch für zahreiche andere Programmiersprachen (z.B. C#, Java) portiert.
Based upon proven design patterns, this free, open source framework which was originally implemented in the ActionScript 3 language for use [...]

» Einfaches PureMVC-Beispiel

Da HTML5 zurzeit in aller Munde ist, bin ich auf die Geolocation-Funktion in HTML5 gestoßen. Sie erlaubt den Zugriff auf die aktuelle Position des Benutzer bzw. dessen Gerät.
Die aktuellen Koordinationen können auf verschiedene Weise ermittelt werden, z.B. über GPS, WiFi, IP-Adresse und auch einfach händisch vom Nutzer hinterlegt sein. Somit muss die Positionsangabe nicht [...]

» HTML5: Standort des Nutzers ermitteln

Bei der Lektüre von Flash Engineering bin ich auf das Erzeugungsmuster „Erbauer (Builder)” gestoßen. Dieses Erzeugungsmuster ist dazu gedacht, einem bei der Erstellung von Objekten zu helfen.
Da das Pattern z.B. für das Parsen von XML-Daten äußerst hilfreich zu sein scheint, habe ich eine Beispiel dazu erstellt. Die Theorie erspare ich mir, siehe dazu z.B. Erbauer [...]

» Builder Design Pattern zum Parsen von XML-Daten

In letzter Zeit bin ich öfters über das Projekt „AS3 Signals” von Robert Penner gestoßen. Es handelt sich um einen alternativen Ansatz zur normalen Events-Klasse in Flash.
Signals is a new approach for AS3 events, inspired by C# events and signals/slots in Qt. […] Wire your application with better APIs and less boilerplate than AS3 Events.
Die [...]

» AS3 Signals: Alternative zu Flashevents?

Mittlerweile existieren zahlreiche Frameworks und Software Development Kits zur Erstellung von iPhone-Apps.
Da das Erlernen und Programmieren von nativen Apps mit Objective C nicht jedermanns Sache ist, bieten diese Entwicklungstools und -frameworks einen alternativen Ansatz, der vor allem für Webentwickler interessant ist.
Im folgenden einen Überblick über knapp ein Dutzend an aktuellen Frameworks und SDKs, die [...]

» iPhone-Frameworks und -SDKs für Web-Entwickler

Flash Player 10.1, der heute in der zweiten Betaversion erschienen ist, führt das Global Error Handling ein. Es besteht die Möglichkeit, alle möglicherweise auftretenden Fehler-Events, die nicht behandelt werden, mit einer einzigen Routine abzufangen. Dies bringt den Vorteil, dass problemlos alle Fehler erfasst und protokolliert werden können. Da dies auch mit dem Release Flash Player [...]

» Global Error Handling im Flash Player 10.1
Blitzeinschlag

Aktuelle Kommentare

  • Hallo Flo, danke für dieses Tutorial, hat mir geholfen eine Flash-Applikation für ein... [mehr...]
  • Wirklich interessant! [mehr...]
  • Hey, echt super Beitrag. Sehr leicht verständlich und vorallem sehr gut strukturiert.... [mehr...]
  • Hier gibt's noch weitere Infos: http://blogs.adobe.com/osmf... [mehr...]
  • "The last version of the coverflow was made several years ago and its still quite... [mehr...]

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