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Archiv für die Kategorie ‘Tutorials + Workshops

PureMVC ist bekanntlich ein Framework, um Anwendungen nach dem Model-View-Controller-Prinzip zu erstellen. Das Open Source Framework funktioniert mit Flash, Flex und AIR. Darüber hinaus wurde es auch für zahreiche andere Programmiersprachen (z.B. C#, Java) portiert. Based upon proven design patterns, this free, open source framework which was originally implemented in the ActionScript 3 language for […]

» Einfaches PureMVC-Beispiel

Da HTML5 zurzeit in aller Munde ist, bin ich auf die Geolocation-Funktion in HTML5 gestoßen. Sie erlaubt den Zugriff auf die aktuelle Position des Benutzer bzw. dessen Gerät. Die aktuellen Koordinationen können auf verschiedene Weise ermittelt werden, z.B. über GPS, WiFi, IP-Adresse und auch einfach händisch vom Nutzer hinterlegt sein. Somit muss die Positionsangabe nicht […]

» HTML5: Standort des Nutzers ermitteln

Bei der Lektüre von Flash Engineering bin ich auf das Erzeugungsmuster „Erbauer (Builder)” gestoßen. Dieses Erzeugungsmuster ist dazu gedacht, einem bei der Erstellung von Objekten zu helfen. Da das Pattern z.B. für das Parsen von XML-Daten äußerst hilfreich zu sein scheint, habe ich eine Beispiel dazu erstellt. Die Theorie erspare ich mir, siehe dazu z.B. […]

» Builder Design Pattern zum Parsen von XML-Daten

In letzter Zeit bin ich öfters über das Projekt „AS3 Signals” von Robert Penner gestoßen. Es handelt sich um einen alternativen Ansatz zur normalen Events-Klasse in Flash. Signals is a new approach for AS3 events, inspired by C# events and signals/slots in Qt. […] Wire your application with better APIs and less boilerplate than AS3 […]

» AS3 Signals: Alternative zu Flashevents?

Mittlerweile existieren zahlreiche Frameworks und Software Development Kits zur Erstellung von iPhone-Apps. Da das Erlernen und Programmieren von nativen Apps mit Objective C nicht jedermanns Sache ist, bieten diese Entwicklungstools und -frameworks einen alternativen Ansatz, der vor allem für Webentwickler interessant ist. Im folgenden einen Überblick über knapp ein Dutzend an aktuellen Frameworks und SDKs, […]

» iPhone-Frameworks und -SDKs für Web-Entwickler

Flash Player 10.1, der heute in der zweiten Betaversion erschienen ist, führt das Global Error Handling ein. Es besteht die Möglichkeit, alle möglicherweise auftretenden Fehler-Events, die nicht behandelt werden, mit einer einzigen Routine abzufangen. Dies bringt den Vorteil, dass problemlos alle Fehler erfasst und protokolliert werden können. Da dies auch mit dem Release Flash Player […]

» Global Error Handling im Flash Player 10.1

Ergänzend zur Einführung in das Robotlegs ActionScript-Framework habe ich spontan einen Screencast aufgenommen. Er zeigt an einem äußerst simplen Beispiel, wie die Kommunikation in Robotslegs funktioniert. Verwendet wird die MVCS-Referenzimplementierung.

» Screencast: Einführung in Robotlegs

Vor kurzem hatte ich Adobes Open Source für Unittests mit dem Namen FlexUnit bereits hier im Blog vorgestellt. In der Zwischenzeit hat sich die Bibliothek weiterentwickelt und kann nun auf einfachere Weise per Compiler-Metadaten (z.B. [Test]) gesteuert werden. Außerdem sind die Unittests fester Bestandteile der kommenden Flash Builder 4-Version, die aktuell in der Betaphase ist. […]

» FlexUnit-Integration im Flash Builder 4

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Florian Plag Dies ist ein Blog von Florian Plag. Autor des Buches „Interaktives Video im Internet mit Flash”

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