Flash CS4: Erste Schritte mit dem Bone-Werkzeug

Eines der neuen Features in Flash CS4 ist das Bone-Werkzeug, das für die so genannte Inverse Kinematik benutzt wird. Dies ist eine Technik, die z.B. für die Computeranimation von Charakteren verwendet werden kann.

Mit dem Bone-Werkzeug können mehrere Movieclips miteinander verknüpft werden. Dabei kann festgelegt werden, wie sich die einzelnen MovieClips zueinander verhalten, wenn ein MovieClip bewegt wird. Wie beim einem Skelett

Wikipedia schreibt: „Vergleichen lässt sich dies mit dem menschlichen Arm, der mit seinen Gelenken auch eine solche kinematische Kette darstellt: Bringt man beispielsweise die Hand in eine bestimmte Lage, nehmen Handgelenk, Ellenbogen und Schulter automatisch ebenfalls bestimmte Stellungen ein.“

Bone-Tool verwenden

Im folgende Video ist zu sehen, wie dies in Flash funktioniert. Man wählt das Bone-Tool und verbindet die Elemente. Nun kann man die einzelne Gelenke anklicken und aktivieren, ob sie starr oder beweglich sein sollen. Optional kann man den Bewegungsradius auch einschränken.

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[/kml_flashembed]

Link: Inverse Kinematik (Wikipedia)

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6 Gedanken zu „Flash CS4: Erste Schritte mit dem Bone-Werkzeug“

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