(ScrnShots)">Eines der neuen Features in Flash CS4 ist das Bone-Werkzeug, das für die so genannte Inverse Kinematik benutzt wird. Dies ist eine Technik, die z.B. für die Computeranimation von Charakteren verwendet werden kann.
Mit dem Bone-Werkzeug können mehrere Movieclips miteinander verknüpft werden. Dabei kann festgelegt werden, wie sich die einzelnen MovieClips zueinander verhalten, wenn ein MovieClip bewegt wird. Wie beim einem Skelett
Wikipedia schreibt: „Vergleichen lässt sich dies mit dem menschlichen Arm, der mit seinen Gelenken auch eine solche kinematische Kette darstellt: Bringt man beispielsweise die Hand in eine bestimmte Lage, nehmen Handgelenk, Ellenbogen und Schulter automatisch ebenfalls bestimmte Stellungen ein.“
Bone-Tool verwenden
Im folgende Video ist zu sehen, wie dies in Flash funktioniert. Man wählt das Bone-Tool und verbindet die Elemente. Nun kann man die einzelne Gelenke anklicken und aktivieren, ob sie starr oder beweglich sein sollen. Optional kann man den Bewegungsradius auch einschränken.
Link: Inverse Kinematik (Wikipedia)
6 Kommentare zum Beitrag "Flash CS4: Erste Schritte mit dem Bone-Werkzeug"
cool :-) kann man die Inverse Kinematik eigentlich auch mit ActionScript ansteuern?
Vielleicht ein Anreiz für ein zweites Tutorial…:-)
Ja, das funktioniert :-) Im nächsten Betrag wird gezeigt, wie es geht.
[…] ‘n paar Schmankerls eingebaut, wo ich Flash Formtween Funktion angewandt habe. Von der neuen Inverse Kinematik-Funktion in Flash CS4, auf die ich sehr gespannt war, halte ich wenig. Viel zu unausgereift und Rechenintensiv für das […]
Kann es sein, dass bei dem Tutorial Video der Sound nicht funktioniert?
Es gibt kein Ton ;-)
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