Flash in HTML einbinden mit SWFObject 1.5

Vor einigen Tage ist eine neue Version von SWFObject erschienen. SWFObject ist ein JavaScript, das dazu dient, Flashinhalte in HTML-Seiten einzubetten. Das Skript ist sehr einfach einzubinden und hat zahlreiche Vorteile (Plugin-Erkennung, kein Rahmen beim IE, W3C-Validität, …).

Ein besonders interessante Neuerung hat sich im Bereich „Express Installation“ ergeben: Man muss seinem eigenen Projekt nun keinen ActionScript-Code mehr hinzufügen, um die automatische Update-Funktion des Flash Players zu nutzen. Vorteil der „Express Installation“ ist, dass ein Nutzer mit veraltetem Flash Player die Seite zum Updaten nicht verlassen muss.

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Wer das SWFObject direkt in seinen Flash IDE einbinden will, kann die SWFObject Extension nutzen. Diese Erweiterung installiert ein HTML-Template, das sich in Flash über „Datei > Einstellungen für Veröffentlichungen > HTML > Vorlage“ auswählen lässt. Klickt man nun auf „Veröffentlichen“, enthält die generierte HTML-Datei den notwendigen SWFObject-Code. Nun muss man nur noch die Datei swfobject.js aus dem Original-Download in das Verzeichnis des Flashprojekts kopieren.

Hinweis für Mac-User mit einer deutschen Flash-Version: Falls die Extension nicht funktioniert, ruft man im Finder den Ordner ~username/Library/Application Support/Macromedia/Flash 8/en/ auf. Darin liegt zwei weitere Verzeichniss („de“ und „en“). Das Template liegt (fälschlicherweise) in en/Configuration/HTML und muss nach de/Configuration/HTML kopiert werden.

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Link: SWFObject 1.5 (blog.deconcept.com)
Link: SWFObject Extension (flog.fluid.com)
Link: Tutorial (Powerflasher, deutsch)

3 Gedanken zu „Flash in HTML einbinden mit SWFObject 1.5“

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