Mobile Flashprojekte mit Device Central testen

Nicht immer hat man zur Entwicklung ein passendes Device verfügbar. Vieles lässt sich jedoch bereits über einen Simulator testen, der in Form von Adobe Device Central mit der Creative Suite 5 mitgeliefert wird.

Mit Device Central lassen sich device-spezifische Programmierungen wie Accelerometer oder Geolocation simulieren, die im normalen Flash Player in dieser Form nicht getestet werden können.

Im Folgenden eine kurze Erklärung, wie die Demo aus dem Artikel Accelerometer in Flash und AIR statt auf einem Android-Device auch in Adobe Device Central ausprobiert werden kann.

Film in Device Central testen

Um den Flashfilm nicht im normalen Debug Flash Player zu öffnen, wählt man „Steuerung > Film testen > in Device Central” aus. Mit der üblichen Tastenkombination „Ctrl (Apfel) + Return” öffnet sich der Film dann nicht mehr in der Flash IDE, sondern in Device Central.

Gerät auswählen

In Device Central sucht man sich zuvor das gewünschte Device aus der Gerätebibliothek aus.

Per Drag & Drop zieht man es unter „Testgeräte”, wodurch dieses als Testdevice zur Verfügung steht.

Verhalten des Flashprojekts simulieren

Jetzt kann man das Flashprojekt mit Device Central testen. Device-spezifische Eigenschaften wie Werte des Beschleunigungssensor, Geolocation oder ähnliches können über mehrere Panel eingestellt und simuliert werden.

Hier ein kurzes Bildschirmvideo, dass das Demoprojekt aus dem Beitrag Accelerometer in Flash und AIR in Device Central zeigt.

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4 Gedanken zu „Mobile Flashprojekte mit Device Central testen“

  1. Danke für den Artikel, hab ich auch gerade ausprobiert.
    Außerdem habe ich grad getestet, wie Adobe Air auf dem HTC Desire läuft:
    Habe eben eine kleine Test-App in Flash CS5 mit Hilfe der 'Air for Android Extension' kompiliert und auf dem Telefon (Desire debranded, Froyo 2.2 mit Air beta runtime 2.5) problemlos zum Laufen gebracht.

    Jetzt hab ich Feuer gefangen und muss mich endlich mal richtig mit AS3 beschäftigen ;)

  2. Eine kleine Ernüchterung bezüglich Sound: Um eine gewisse Verzögerung bei Audioevents kommt man bei Android (2.2) zur Zeit nicht herum – ich hatte schon davon gelesen und es nun selber auch bemerkt – was aber nicht an Flash oder Air liegt, sondern an Android.
    Was wohl ein Grund dafür ist, das es bisher nicht allzu viele gute Android Sound Apps gibt :(

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