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	<title>www.video-flash.de &#187; Flex 4</title>
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	<description>Flash &#38; Video</description>
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		<title>Flash Builder 4: Kompatibilitätsmodus für Flex-3</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 21:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[IDE]]></category>

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		<description><![CDATA[Verwendet man ältere Flex-Quellcodes im gestern veröffentlichten Flash Builder 4, kann es passieren, dass der Flash Builder aufgrund des neuen Flex-4-SDKs einige Warnungen oder Fehler zu bemängeln hat (z.B. fehlender Namespace für CSS).

Außerdem verändert sich das Aussehen der Anwendungen: Die Halo-Komponenten aus Flex 3 sehen mit dem neuen Flex-4-SDK wie die neuen Spark-Komponenten aus.  [...]]]></description>
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		<title>Transitions: Animierter Button in Flex 4</title>
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		<pubDate>Sun, 10 May 2009 12:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Gumbo]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>
		<category><![CDATA[Transition]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufbauend auf dem Artikel Button-Skinning mit Flex 4 folgt ein Beispiel-Button mit animierten Übergängen.
Im Normalzustand ist der Button klein und man sieht nur ein Icon. Fährt man mit der Maus über die Schaltfläche, wird sie breiter und die Beschriftung erscheint.
Neben den Übergangsanimationen wird auch gezeigt, wie man einzelne Grafiken/Elemente gezielt nur in bestimmten States anzeigen [...]]]></description>
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		<title>Button-Skinning mit Flex 4</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 19:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Component]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Gumbo]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute geht es um das Skinning von Buttons in Flex 4. Dabei wird anschaulich deutlich, wie einfach und leistungsfähig die Skinning-Architektur der Spark-Komponenten aufgebaut ist.
Die prinzipielle Vorgehensweise ist vergleichbar der beim Skinning einer Spark-Applikation: Man legt eine neue Klasse mithilfe einer MXML-Datei an, die das Aussehen des Buttons festlegt. Diese Skinklasse ordnet man dem Button [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Der neue Spark-Videoplayer in Flex 4</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 19:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[FLV Player]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[FLVPlayback]]></category>
		<category><![CDATA[Gumbo]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzten Sommer wurde es bereits angekündigt: Flex 4 enthält eine verbesserte Videokomponente. Die Komponente heißt VideoPlayer und besitzt standardmäßig einige Buttons wie Play/Pause, Stop, Mute, Fullscreen sowie eine Seekbar und ein Lautstärkeregler.
The VideoPlayer class is skinnable video player that supports progressive download, multi-bitrate, and streaming video.

Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt den VideoPlayer im Einsatz:

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_Vid_540910208"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="/wp-content/uploads/2009/05/Vid.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/wp-content/uploads/2009/05/Vid.swf"
			name="fm_Vid_540910208"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Neue Tween-Engine in Flex 4</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/neue-tween-engine-in-flex-4/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 17:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Tween]]></category>
		<category><![CDATA[Tween Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Neben vorgefertigten Animationsabläufen bietet Flex 4 eine Tween-Engine, die zum Umsetzen von individuellen Animationen gedacht ist. Dazu gibt es die neue Klasse Animation, wodurch die frühere Tween-Klasse ausgedient hat.
Das Tweening funktioniert bequem mit MXML-Code (oder natürlich direkt in ActionScript) und erlaubt es, einzelne Keyframes zu setzen.

Zuerst ein kleines Beispiel, das die Tween-Engine in Aktion zeigt. [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 4: Skinning einer Spark-Applikation</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/flex-4-skinning-spark-application/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/flex-4-skinning-spark-application/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 16:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
		<category><![CDATA[Gumbo]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>
		<category><![CDATA[Spark]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Beitrag zum Flex 4 SDK wird die neue Komponentenarchitektur deutlich. Es wird gezeigt, wie man ein eigenes Skin für eine Spark-Applikation (s:Application) erstellt. Das Skin liegt in einer eigenen MXML-Datei und ersetzt den Hintergrund durch ein gekacheltes Hintergrundbild.


<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_GumboBackground_730936828"
			class="flashmovie"
			width="600"
			height="200">
	<param name="movie" value="/wp-content/uploads/2009/04/GumboBackground.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="/wp-content/uploads/2009/04/GumboBackground.swf"
			name="fm_GumboBackground_730936828"
			width="600"
			height="200">
	<!--<![endif]-->
		
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
In einer Halo-Applikation (mx:Application) gibt es die Eigenschaft backgroundImage. Diese wurde jedoch [...]]]></description>
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		<title>Flex 4: Strokes in FXG</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
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		<category><![CDATA[Rect]]></category>
		<category><![CDATA[Stroke]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach den Füllungen des neuen Grafikaustauschformats FXG von Flex 4 sind heute  Konturen (Strokes) das Thema dieses Beitrags.

Zuerst die Übersicht der Beispiele:

SolidColorStroke
SolidColorStroke erstellt eine einfarbige Umrandung. Wie bei den Füllungen wird dieses Element als Child einer Form (z.B. Rechteck) definiert. Die Strichstärke wird über die Eigenschaft weight (in Pixeln) geregelt, die Farbe über color. [...]]]></description>
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		<title>Flex 4: Füllungen in FXG</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 16:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rect]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach der Vorstellung des Grafikformats FXG geht es in den „Gumbo-Wochen” nun zuerst um Füllungen für Grafikelemente. Als Beispiel wird dabei immer ein einfaches Rechteck verwendet, das unterschiedliche Fills enthält.
Es gibt vier verschiedene Füllungen, die ein Element erhalten kann. 

Solid color (einfarbig)
Linear Gradient (lineare Verlauf)
Radial Gradient (kreisförmiger Verlauf)
Bitmap



SolidColor
Mit SolidColoder wird eine einfarbige Füllung erstellt. Es [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>FXG: Das neue Grafikaustauschformat in Flex 4</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/fxg-das-neue-grafikaustauschformat-in-flex-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 18:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In einem weiteren Beitrag aus der Reihe Flex 4 SDK geht es heute um FXG.

Mit Flex 4 führt Adobe den FXG 1.0 Standard ein. FXG soll als XML-basiertes grafisches Austauschformat für die Flash-Plattform dienen. Dazu enthält es verschiedene Typen an Text- und Grafikelementen, die Vektor- und Bitmapgrafiken erstellen, gruppieren oder verändern können. Die Abbildung zeigt [...]]]></description>
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		<item>
		<title>Flex 4: BasicLayout, VerticalLayout und HorizontalLayout</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/flex-4-basiclayout-verticallayout-und-horizontallayout/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/flex-4-basiclayout-verticallayout-und-horizontallayout/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 20:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im dritten Beitrag zu Flex 4 geht es um das Layout, also die Anordnung der Komponenten einer Anwendung. Im Gegensatz zu früheren Flex-Versionen sind die verschiedenen Layouts nun in eigene Klassen gewandert.

Layout einer Anwendung in Flex 3
In Flex 3 wird das Layout einer Flex-Anwendung über die Eigenschaft layout geregelt, z.B. so: &#60;mx:Application … layout=&#34;absolute&#34;&#62;. Es [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>CSS: Zwischen Halo und Spark unterscheiden (Flex 4 SDK)</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/css-halo-spark-unterscheiden-flex-4/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/css-halo-spark-unterscheiden-flex-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 19:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials + Workshops]]></category>
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		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Namespace]]></category>

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		<description><![CDATA[Im zweiten Teil der „Gumbo-Wochen” zum Flex 4 SDK geht es um das Thema CSS. 
Da in Flex 4 sowohl Halo- als auch Spark-Komponenten zusammen verwendet werden können, kann es passieren, dass eine Komponenten mit dem gleichen Namen in beiden Sets vorkommt (z.B. Button). Um in einem solchen Fall die Komponenten trotzdem grafisch unterschiedlich gestalten [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 4: Neuer Namespace und Spark-Komponenten</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/flex-4-neuer-namespace-und-spark-komponenten/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/flex-4-neuer-namespace-und-spark-komponenten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 19:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der erste Beitrag zum Thema „Flex 4” zeigt den Aufbau einer Applikation. Außerdem werden z.B. folgende Fragen beantwortet: Welche Namespaces werden verwendet? Was sind die Spark-Komponenten? Können Halo-Komponenten aus Flex 3 weiterhin verwendet werden?

Um die Beispielcodes zu kompilieren, muss man das Flex SDK Build 4.0.0.5873 oder höher einsetzen, wie in Gumbo-Wochen auf www.video-flash.de beschrieben.
Ein einziger [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 4: „Gumbo-Wochen” auf www.video-flash.de</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/flex-4-gumbo-wochen-auf-video-flash/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/flex-4-gumbo-wochen-auf-video-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 18:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gumbo]]></category>

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		<description><![CDATA[In den kommenden Wochen werde ich eine Reihe an Beiträgen zum kommenden Flex 4 SDK (Codename Gumbo) veröffentlichen.
Da für Juni 2009 seitens Adobe der Betastatus des SDK anvisiert wird, dürften hoffentlich nur noch wenige Änderungen Einzug erhalten. Erst vor wenigen Tagen wurde noch eine tiefgreifende Architekturänderung durchgeführt, die die bisherigen Schreibweise der neuen Spark-Komponenten wie [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex 4 (Gumbo): Two-way Data Binding</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/flex-4-gumbo-two-way-data-binding/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/flex-4-gumbo-two-way-data-binding/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 12:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Binding]]></category>
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		<description><![CDATA[In Flex 3 sind Databindings immer unidirektional, also funktionieren nur in eine Richtung. Ein Beispiel: Man bindet z.B. den Wert eines XML-Objekts an eine Textbox. Ändert sich der Wert des Knotens, aktualisiert sich automatisch die Textbox. Ändert sich allerdings die Textbox, wird der Wert nicht automatisch zurück in das XML-Objekt kopiert.

Flex 4 (Codename Gumbo) erlaubt [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Beta: Neues Text Layout Framework für Flash Player 10</title>
		<link>http://www.video-flash.de/index/beta-neues-text-layout-framework-fur-flash-player-10/</link>
		<comments>http://www.video-flash.de/index/beta-neues-text-layout-framework-fur-flash-player-10/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 22:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und wieder eine neue Betaversion in Adobe Labs: das Text Layout Framework (TLF). Basierend auf der neuen Text-Engine des Flash Players, gibt es nun eine fertige Text-Layout-Komponente.
Somit kann man die Features der neuen Text-Engine des Flash Player 10 auf einfache Weise nutzen. Dazu gehören:

Bidirectional text, vertical text and over 30 writing systems including Arabic, Hebrew, [...]]]></description>
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